<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.1.3" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Instrukcja dla: Bot Gier</title>
	<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/</link>
	<description>Internet Technologies &#038; News</description>
	<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 20:54:37 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.1.3</generator>

	<item>
		<title>By: Bot Gier &#171; Pigmej Blog</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-43</link>
		<author>Bot Gier &#171; Pigmej Blog</author>
		<pubDate>Thu, 17 May 2007 00:42:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-43</guid>
					<description>&lt;p&gt;[...] Jak tylko dostanę wiadomość od Gadu-Gadu iż dla bota zostały zdjęte ograniczenia, bot będzie dostępny dla wszystkich. Puki co mogę jedynie poprosić o cierpliwość i o ewentualnych chętnych na testerów (mimo iż wszytko było sprawdzane wiele razy). Trochę informacji o bocie. [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Jak tylko dostanę wiadomość od Gadu-Gadu iż dla bota zostały zdjęte ograniczenia, bot będzie dostępny dla wszystkich. Puki co mogę jedynie poprosić o cierpliwość i o ewentualnych chętnych na testerów (mimo iż wszytko było sprawdzane wiele razy). Trochę informacji o bocie. [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: 26.05.2007 godzina 13:00 Start&#8230; &#171; Pigmej Blog</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-81</link>
		<author>26.05.2007 godzina 13:00 Start&#8230; &#171; Pigmej Blog</author>
		<pubDate>Fri, 25 May 2007 20:50:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-81</guid>
					<description>&lt;p&gt;[...] &#8230;Bota Gier którego już opisywałem ( tu i tu). [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] &#8230;Bota Gier którego już opisywałem ( tu i tu). [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Jedenaście simple - nowa gra dla Bota Gier &#171; Pigmej Blog</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-99</link>
		<author>Jedenaście simple - nowa gra dla Bota Gier &#171; Pigmej Blog</author>
		<pubDate>Wed, 30 May 2007 12:24:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-99</guid>
					<description>&lt;p&gt;[...] Pełna instrukcja dla Bota: tutaj [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Pełna instrukcja dla Bota: tutaj [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Bot Gier: Kółko i krzyżyk &#171; Pigmej Blog</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-102</link>
		<author>Bot Gier: Kółko i krzyżyk &#171; Pigmej Blog</author>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 15:09:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-102</guid>
					<description>&lt;p&gt;[...] Zasady gry w kółko i krzyżyk: 1. Wygrywają 3 takie same znaki (&#8217;o&#8217; lub &#8216;x&#8217;) w jednej linii pionowej/poziomej lub ukośnie.  Instrukcja dla gry w Kółko i krzyżyk: 1. Aby zagrać należy wysłać wiadomość gra 1 lub gra kółko i krzyżyk. 2. Jeśli znasz i wiesz z kim chciałbyś zagrać to: zagraj numer#protokół gdzie #numer jest numerem osoby z którą chcesz zagrać a protokół to protokół. Przykład: zagraj 855006#gg rozpoczyna grę ze mną. Dla jabbera należy podawać pełny jid: zagraj pigmej@jabber.autocom.pl 3. Jeśli nie wiesz z kim zagrać wpisz: pokazDzięki temu zobaczysz osoby które zapisały się na listę czekających na grę, następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami udzielanymi przez Bota. 4. Aby zapisać się na listę oczekujących wyślij: czekam 5. Zanim będziesz mógł zacząć grać musisz wybrać pionek. W tym celu wyślij: pionek x dla &#8216;X&#8217; lub pionek o dla &#8216;O&#8217; 6. Rozpoczyna osoba która wysłała zaproszenie do gry. 7. Po zapełnieniu całej planszy bądź jeśli któryś z przeciwników zwycięży wyświetlana jest stosowna informacja (wygrana/przegrana/remis). Uaktualniane są też statystyki. 8. W każdej chwili możesz zakończyć grę wpisując: koniec Do twoich statystyk dopisana zostanie gra zakończona przed czasem.  Instrukcja dla: Bot Gier [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Zasady gry w kółko i krzyżyk: 1. Wygrywają 3 takie same znaki (&#8217;o&#8217; lub &#8216;x&#8217;) w jednej linii pionowej/poziomej lub ukośnie.  Instrukcja dla gry w Kółko i krzyżyk: 1. Aby zagrać należy wysłać wiadomość gra 1 lub gra kółko i krzyżyk. 2. Jeśli znasz i wiesz z kim chciałbyś zagrać to: zagraj numer#protokół gdzie #numer jest numerem osoby z którą chcesz zagrać a protokół to protokół. Przykład: zagraj 855006#gg rozpoczyna grę ze mną. Dla jabbera należy podawać pełny jid: zagraj pigmej@jabber.autocom.pl 3. Jeśli nie wiesz z kim zagrać wpisz: pokazDzięki temu zobaczysz osoby które zapisały się na listę czekających na grę, następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami udzielanymi przez Bota. 4. Aby zapisać się na listę oczekujących wyślij: czekam 5. Zanim będziesz mógł zacząć grać musisz wybrać pionek. W tym celu wyślij: pionek x dla &#8216;X&#8217; lub pionek o dla &#8216;O&#8217; 6. Rozpoczyna osoba która wysłała zaproszenie do gry. 7. Po zapełnieniu całej planszy bądź jeśli któryś z przeciwników zwycięży wyświetlana jest stosowna informacja (wygrana/przegrana/remis). Uaktualniane są też statystyki. 8. W każdej chwili możesz zakończyć grę wpisując: koniec Do twoich statystyk dopisana zostanie gra zakończona przed czasem.  Instrukcja dla: Bot Gier [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Bot Gier: Statki &#171; Pigmej Blog</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-103</link>
		<author>Bot Gier: Statki &#171; Pigmej Blog</author>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 15:10:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-103</guid>
					<description>&lt;p&gt;[...] Pomocna może okazać się też komenda wyglad lista która wypisze kilka popularnych ustawień. Lista będzie uaktualniania w miarę wzrostu zainteresowania Botem. 6. Zanim będziesz mógł zagrać musisz rozmieścić statki. Służy do tego polecenie statki. Przykład: Aby umieścić 3 polowy statek na polach A2,B2,C2 należy wysłać: statki A2,B2,C2 Aby umieścić 2 polowy statek na polach G3,G4 należy wysłać: statki G3,G4 Współrzędne poszczególnych pól oddziela się przecinkiem. 7. Jeśli chcesz skasować swoją planszę (wyczyścić ułożenie statków) wyślij: kasuj plansze 8. Opis pól: pola puste - pola w które nie strzelałeś, bądź nie strzelał przeciwnik. pole strzelone ale nie trafione - pola w które strzelałeś lub strzelał twój przeciwnik (zaznaczane na osobnych planszach) pole Twój statek - pole na którym znajduje się twój statek (na planszy Plansza Twoich Statków) pole trafiony strzał - pole w którym znajduje się statek przeciwnika, widoczne tylko jeśli trafiłeś w jego statek (na planszy Plansza Twoich Strzałów) 9. Po zapełnieniu całej planszy bądź jeśli któryś z przeciwników zwycięży wyświetlana jest stosowna informacja (wygrana/przegrana/remis). Uaktualniane są też statystyki. 10. W każdej chwili możesz zakończyć grę wpisując: koniec Do twoich statystyk dopisana zostanie gra zakończona przed czasem.  Instrukcja dla: Bot Gier [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Pomocna może okazać się też komenda wyglad lista która wypisze kilka popularnych ustawień. Lista będzie uaktualniania w miarę wzrostu zainteresowania Botem. 6. Zanim będziesz mógł zagrać musisz rozmieścić statki. Służy do tego polecenie statki. Przykład: Aby umieścić 3 polowy statek na polach A2,B2,C2 należy wysłać: statki A2,B2,C2 Aby umieścić 2 polowy statek na polach G3,G4 należy wysłać: statki G3,G4 Współrzędne poszczególnych pól oddziela się przecinkiem. 7. Jeśli chcesz skasować swoją planszę (wyczyścić ułożenie statków) wyślij: kasuj plansze 8. Opis pól: pola puste - pola w które nie strzelałeś, bądź nie strzelał przeciwnik. pole strzelone ale nie trafione - pola w które strzelałeś lub strzelał twój przeciwnik (zaznaczane na osobnych planszach) pole Twój statek - pole na którym znajduje się twój statek (na planszy Plansza Twoich Statków) pole trafiony strzał - pole w którym znajduje się statek przeciwnika, widoczne tylko jeśli trafiłeś w jego statek (na planszy Plansza Twoich Strzałów) 9. Po zapełnieniu całej planszy bądź jeśli któryś z przeciwników zwycięży wyświetlana jest stosowna informacja (wygrana/przegrana/remis). Uaktualniane są też statystyki. 10. W każdej chwili możesz zakończyć grę wpisując: koniec Do twoich statystyk dopisana zostanie gra zakończona przed czasem.  Instrukcja dla: Bot Gier [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Bot Gier: Jedenaście Simple &#171; Pigmej Blog</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-107</link>
		<author>Bot Gier: Jedenaście Simple &#171; Pigmej Blog</author>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 15:15:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-107</guid>
					<description>&lt;p&gt;[...] Opis gry Jedenaście Simple dla Bot Gier  Instrukcja dla: Bot Gier [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Opis gry Jedenaście Simple dla Bot Gier  Instrukcja dla: Bot Gier [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Bot Gier: Mastermind &#171; Pigmej Blog</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-119</link>
		<author>Bot Gier: Mastermind &#171; Pigmej Blog</author>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 11:37:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-119</guid>
					<description>&lt;p&gt;[...] Opis gry Mastermind dla Bota Gier.  Instrukcja dla: Bot Gier [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Opis gry Mastermind dla Bota Gier.  Instrukcja dla: Bot Gier [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: dawid</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-816</link>
		<author>dawid</author>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 22:00:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-816</guid>
					<description>&lt;p&gt;Czy moglby ktos zrobic i przeslac mi na email zidek1992@interia.pl bota do gry Street of Race i do gry Plemiona?&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czy moglby ktos zrobic i przeslac mi na email zidek1992@interia.pl bota do gry Street of Race i do gry Plemiona?</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Pigmej</title>
		<link>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-817</link>
		<author>Pigmej</author>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 23:16:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://pigmej.eu/index.php/2007/05/17/instrukcja-dla-bot-gier/#comment-817</guid>
					<description>&lt;p&gt;Obawiam się, że nic z tego nie będzie. Przynajmniej na pomoc z mojej strony na pewno nie masz co liczyć.  &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A co do innych osób czytających mojego bloga, myślę, że takie które zechcą napisać "Ci bota" i przesłać na maila nie istnieją.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obawiam się, że nic z tego nie będzie. Przynajmniej na pomoc z mojej strony na pewno nie masz co liczyć.  </p>

<p>A co do innych osób czytających mojego bloga, myślę, że takie które zechcą napisać &#8220;Ci bota&#8221; i przesłać na maila nie istnieją.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
