Internet Technologies & News

Instrukcja dla: Bot Gier

Bot jest stale w fazie rozwoju. Jeśli znalazłeś buga / bot nie zadziałał jak powinien poinformuj mnie o tym. Jeśli bot przez dłuższy czas nie odpowiada NIE pisz na niego przez pewien czas, odczekaj chwilę i ponów próbę, być może akurat podmieniałem pliki. Jeśli masz jakieś pomysły/sugestie to poinformuj mnie o tym proszę, bot może być lepszy dzięki Wam potencjalnym użytkownikom.

Bot działa pod:

jabber: pigmej_gry@jabber.autocom.pl

gg: 705281

Informacje ogólne:

1. Sposób wysyłania współrzędnych: Bot akceptuje następujące układy określające dane pole: A1,a1,1A,1a,A 1,a 1,1 A,1 a Podanie 2 liter bez cyfry bądź odwrotnie skutkuje błędem o którym zostaniesz poinformowany. W przypadku statków akceptowalne są również wymieszania tych styli, więc zadziała komenda: statki A1,A 2,3a,a4

2. Zakończenie gry przed czasem (komenda koniec skutkuje dodaniem do statystyk ilości gier zakończonych przed czasem.

3. Nie wolno używać NIE polskich znaków diakrytycznych ( iso-8859-2 ), a więc znaki ðþ¶ĸ¶¼ będą powodowały błąd o którym zostaniesz poinformowany.

4. Statystyki zliczane są osobno dla każdej gry.

Funkcje ogólne:

1. Bot NIE odpowiada na autoryzację. Aby ją wykonać należy wysłać autoryzuj jako wiadomość na jid bota. usun autoryzacje dla jej usunięcia.

2. Poprzedzenie jakiejkolwiek wiadomości znakiem ‘!’ powoduje wysłanie wiadomości do przeciwnika. Jeśli z nikim nie grasz, wyświetlona zostanie stosowna informacja.

3. W każdej chwili możesz zakończyć grę wpisując: koniec Do twoich statystyk dopisana zostanie gra zakończona przed czasem.

Lista Gier: 1. Statki. 2. Kółko i krzyżyk. 3. Jedenaście Simple. 4. Mastermind. Jeśli uważasz, że coś pominąłem poinformuj mnie o tym ( kontakt )

9 Komentarzy dla “Instrukcja dla: Bot Gier”

  1. Bot Gier « Pigmej Blog:

    […] Jak tylko dostanę wiadomość od Gadu-Gadu iż dla bota zostały zdjęte ograniczenia, bot będzie dostępny dla wszystkich. Puki co mogę jedynie poprosić o cierpliwość i o ewentualnych chętnych na testerów (mimo iż wszytko było sprawdzane wiele razy). Trochę informacji o bocie. […]

  2. 26.05.2007 godzina 13:00 Start… « Pigmej Blog:

    […] …Bota Gier którego już opisywałem ( tu i tu). […]

  3. Jedenaście simple - nowa gra dla Bota Gier « Pigmej Blog:

    […] Pełna instrukcja dla Bota: tutaj […]

  4. Bot Gier: Kółko i krzyżyk « Pigmej Blog:

    […] Zasady gry w kółko i krzyżyk: 1. Wygrywają 3 takie same znaki (’o’ lub ‘x’) w jednej linii pionowej/poziomej lub ukośnie. Instrukcja dla gry w Kółko i krzyżyk: 1. Aby zagrać należy wysłać wiadomość gra 1 lub gra kółko i krzyżyk. 2. Jeśli znasz i wiesz z kim chciałbyś zagrać to: zagraj numer#protokół gdzie #numer jest numerem osoby z którą chcesz zagrać a protokół to protokół. Przykład: zagraj 855006#gg rozpoczyna grę ze mną. Dla jabbera należy podawać pełny jid: zagraj pigmej@jabber.autocom.pl 3. Jeśli nie wiesz z kim zagrać wpisz: pokazDzięki temu zobaczysz osoby które zapisały się na listę czekających na grę, następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami udzielanymi przez Bota. 4. Aby zapisać się na listę oczekujących wyślij: czekam 5. Zanim będziesz mógł zacząć grać musisz wybrać pionek. W tym celu wyślij: pionek x dla ‘X’ lub pionek o dla ‘O’ 6. Rozpoczyna osoba która wysłała zaproszenie do gry. 7. Po zapełnieniu całej planszy bądź jeśli któryś z przeciwników zwycięży wyświetlana jest stosowna informacja (wygrana/przegrana/remis). Uaktualniane są też statystyki. 8. W każdej chwili możesz zakończyć grę wpisując: koniec Do twoich statystyk dopisana zostanie gra zakończona przed czasem. Instrukcja dla: Bot Gier […]

  5. Bot Gier: Statki « Pigmej Blog:

    […] Pomocna może okazać się też komenda wyglad lista która wypisze kilka popularnych ustawień. Lista będzie uaktualniania w miarę wzrostu zainteresowania Botem. 6. Zanim będziesz mógł zagrać musisz rozmieścić statki. Służy do tego polecenie statki. Przykład: Aby umieścić 3 polowy statek na polach A2,B2,C2 należy wysłać: statki A2,B2,C2 Aby umieścić 2 polowy statek na polach G3,G4 należy wysłać: statki G3,G4 Współrzędne poszczególnych pól oddziela się przecinkiem. 7. Jeśli chcesz skasować swoją planszę (wyczyścić ułożenie statków) wyślij: kasuj plansze 8. Opis pól: pola puste - pola w które nie strzelałeś, bądź nie strzelał przeciwnik. pole strzelone ale nie trafione - pola w które strzelałeś lub strzelał twój przeciwnik (zaznaczane na osobnych planszach) pole Twój statek - pole na którym znajduje się twój statek (na planszy Plansza Twoich Statków) pole trafiony strzał - pole w którym znajduje się statek przeciwnika, widoczne tylko jeśli trafiłeś w jego statek (na planszy Plansza Twoich Strzałów) 9. Po zapełnieniu całej planszy bądź jeśli któryś z przeciwników zwycięży wyświetlana jest stosowna informacja (wygrana/przegrana/remis). Uaktualniane są też statystyki. 10. W każdej chwili możesz zakończyć grę wpisując: koniec Do twoich statystyk dopisana zostanie gra zakończona przed czasem. Instrukcja dla: Bot Gier […]

  6. Bot Gier: Jedenaście Simple « Pigmej Blog:

    […] Opis gry Jedenaście Simple dla Bot Gier Instrukcja dla: Bot Gier […]

  7. Bot Gier: Mastermind « Pigmej Blog:

    […] Opis gry Mastermind dla Bota Gier. Instrukcja dla: Bot Gier […]

  8. dawid:

    Czy moglby ktos zrobic i przeslac mi na email zidek1992@interia.pl bota do gry Street of Race i do gry Plemiona?

  9. Pigmej:

    Obawiam się, że nic z tego nie będzie. Przynajmniej na pomoc z mojej strony na pewno nie masz co liczyć.

    A co do innych osób czytających mojego bloga, myślę, że takie które zechcą napisać “Ci bota” i przesłać na maila nie istnieją.

Napisz komentarz

Musisz być zalogowany aby napisać komentarz.